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國(guó)内安卓應用渠道是否應該主動改一下了?
2021.09.10

最近,全球互聯網行業發生(shēng)了幾件(jiàn)大(dà)事(shì),看(kàn)似是獨立的,其實互相(xiàng)關聯很大(dà)。讓我們按照(zhào)時間順序理(lǐ)一理(lǐ):


8月25日(rì),韓國(guó)放(fàng)出消息,将立法限制應用商店(diàn)渠道分(fēn)成。


8月27日(rì),蘋果更新了App Store應用條款,允許開發者通過電子郵件(jiàn)等方式與用戶共享iOS之外的支付途徑,這些支付行爲不需要向蘋果支付任何傭金。

8月31日(rì),韓國(guó)國(guó)會表決通過了《電子通信事(shì)業法》,禁止應用平台運營商強迫開發者使用in-app支付,用戶的支付行爲可(kě)以繞開平台進行。


9月2日(rì),蘋果在官方網站(zhàn)發布聲明,将允許“閱讀(dú)器”App的開發者添加一個in-app鏈接,以便用戶跳(tiào)轉到外部網站(zhàn)進行注冊和付費。根據蘋果對“閱讀(dú)器”的定義,這一變化将适用于書(shū)刊、視頻、音樂、音頻等數字内容App。


作(zuò)爲一個蘋果用戶,我不禁感覺“太陽從(cóng)西邊出來(lái)了”:多年(nián)以來(lái),App Store的應用内購(gòu)收入分(fēn)成,一直是蘋果決不動搖、決不妥協的“底線”,現在怎麽接二連三的做出讓步?其實,答案很簡單:上面這一系列事(shì)情是互爲因果的。


8月27日(rì)蘋果的讓步,一方面是美國(guó)中小開發者集體(tǐ)訴訟的結果,另一方面也是受到了韓國(guó)立法的壓力。9月2日(rì)蘋果的再次讓步,則是與日(rì)本公正貿易委員(yuán)會(JFTC)達成的協議(yì)。看(kàn)起來(lái)是主動調整,其實是在監管壓力之下的舉措。對了,上述兩個調整,都(dōu)将适用于全球每個國(guó)家和地區的App Store。


與此同時,Epic Games與蘋果的訴訟還(hái)在進行之中,這起訴訟的源頭是蘋果禁止Epic Games開發的《堡壘之夜》繞過App Store進行内購(gòu)支付。7月31日(rì),特斯拉創始人(rén)馬斯克在推特上宣布支持Epic Games, 批評App Store“對應用商店(diàn)收取的費用過高”,這種收費實際上是“互聯網的全球稅”。


附帶說(shuō)一句,Epic Games同時也在起訴谷歌,與起訴蘋果的理(lǐ)由完全相(xiàng)同。對此,谷歌強調自(zì)己旗下的Google Play在安卓應用分(fēn)發領域沒有壟斷地位,因爲用戶可(kě)以随時安裝第三方應用商店(diàn)。無論如(rú)何,Epic Games訴蘋果、訴谷歌兩起案件(jiàn)的判決,将在很大(dà)程度上指導全球互聯網平台經濟監管的下一步走向。


我由此想到了一個問(wèn)題:國(guó)内安卓應用渠道是否應該改一下了?


我們都(dōu)知道,蘋果App Store會對應用内購(gòu)收取30%的“蘋果稅”,在國(guó)内和國(guó)外皆是如(rú)此。那麽,安卓渠道呢(ne)?尤其是國(guó)内安卓應用商店(diàn),會收取多大(dà)比例的分(fēn)賬?


前幾天我在朋友當中做了一個小範圍調查,驚異地發現:大(dà)部分(fēn)人(rén)(尤其是互聯網圈子之外的人(rén))不知道上面問(wèn)題的答案。甚至有人(rén)問(wèn)我:“安卓渠道不是不收取分(fēn)賬嗎(ma)?我一直隻聽說(shuō)過蘋果稅啊。”



正确答案是這樣的。國(guó)内的安卓應用分(fēn)發渠道,主要是手機(jī)廠(chǎng)商的官方應用商店(diàn),一般采取如(rú)下分(fēn)賬規定:


  • 對于遊戲類應用,一般收取50%的抽成。是的,你(nǐ)沒看(kàn)錯,50%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于蘋果的30%。

  • 對于非遊戲類應用,沒有統一的規定,往往不抽成。但(dàn)是,這不是因爲渠道大(dà)發慈悲,而是因爲這些應用抽成難度太大(dà),本身(shēn)油水又不太多,所以索性就(jiù)不管了。


無論如(rú)何,在任何智能手機(jī)平台上,遊戲都(dōu)是内購(gòu)付費的大(dà)頭,往往能占據80%以上。所以,隻要把遊戲這頭肥羊給宰了,渠道就(jiù)可(kě)以吃(chī)得(de)很香了。用戶不了解情況,還(hái)以爲自(zì)己給遊戲充值的648、518都(dōu)落到了遊戲廠(chǎng)商手裡(lǐ);其實有一半被應用商店(diàn)吃(chī)掉了。


50%的“安卓渠道稅”有多狠?它意味着,同樣一款國(guó)産遊戲,在國(guó)内安卓渠道獲得(de)的毛利率,可(kě)以比蘋果渠道低20個百分(fēn)點。按照(zhào)馬斯克的說(shuō)法,30%的蘋果稅已經太高了;要是他(tā)聽說(shuō)了50%的國(guó)産安卓稅,不知道會不會吓得(de)說(shuō)不出話(huà)來(lái)……


當然,安卓渠道可(kě)以自(zì)我辯護說(shuō):我是遊戲“聯運方”,又不止是提供渠道,收取50%的聯運費用有錯嗎(ma)?問(wèn)題在于,随着手遊行業的不斷發展,“渠道聯運”已經隻剩下推廣層面的意義了。在絕大(dà)部分(fēn)“安卓渠道服”,遊戲的運營、維護、客服工(gōng)作(zuò),全是由手遊廠(chǎng)商自(zì)行負責的,安卓渠道最多隻提供賬号體(tǐ)系而已。這種名義上的“聯運”,真對得(de)起50%的分(fēn)賬比嗎(ma)?人(rén)心自(zì)有公論。


更何況,手遊廠(chǎng)商付出的總成本往往還(hái)不止50%。爲了獲得(de)應用商店(diàn)的最佳展示位,可(kě)能還(hái)要額外支付廣告費用;爲了在熱(rè)門(mén)檔期做活動,往往要與渠道簽署苛刻的“流水對賭協議(yì)”。一筆又一筆的冤枉錢花出去(qù),手遊廠(chǎng)商徹底變成了給渠道打工(gōng)的。現在你(nǐ)知道爲什麽很多精品手遊在國(guó)内都(dōu)是先上蘋果、後上安卓,甚至幹脆沒有安卓版本了吧(ba)?因爲實在玩不起啊!


有人(rén)會問(wèn):根據媒體(tǐ)報道,一些安卓手機(jī)廠(chǎng)商不是已經與《原神》等優質國(guó)産遊戲的開發商進行了談判,降低了遊戲收入分(fēn)賬比嗎(ma)?沒錯,但(dàn)那隻是個案,畢竟像《原神》那樣優秀的現象級遊戲是不常見(jiàn)的。對于絕大(dà)部分(fēn)遊戲開發商、發行商而言,還(hái)沒有與安卓渠道掰手腕的能力。君不見(jiàn),2021年(nián)1月1日(rì),騰訊旗下的多款遊戲也被某知名安卓手機(jī)廠(chǎng)商下架了,雖然很快(kuài)又重新上架,但(dàn)是對于分(fēn)賬比例的討(tǎo)論迄今也還(hái)沒有結果嗎(ma)?


在互聯網行業,很多根本性的變革,都(dōu)是從(cóng)歐美日(rì)韓開始實行的。例如(rú)渠道分(fēn)賬,發達國(guó)家幾乎全是30%的抽成;最近兩年(nián),開發者紛紛認爲30%也太高了。所以,蘋果推出了對年(nián)收入一百萬美元以下的開發者抽成減半的規定,Epic Game Store的遊戲銷售抽成低至12%,微軟的服務傭金最低降到了7.5%(而且可(kě)以按人(rén)頭而非比例抽成)。在這種浩浩蕩蕩的潮流之下,國(guó)内安卓渠道又怎能死守50%的抽成底線,不做任何讓步呢(ne)?


2021年(nián)7月29日(rì),在中國(guó)國(guó)際數字娛樂産業大(dà)會(CDEC)上,中國(guó)音像與數字出版協會理(lǐ)事(shì)長孫壽山(shān)發表主旨演講,其中特别提到了“遊戲研發企業與平台運營企業收益失衡,嚴重影(yǐng)響産業可(kě)持續發展”。我認爲,這個說(shuō)法非常到位,切中要害——如(rú)果再不降低平台分(fēn)賬,搞得(de)遊戲廠(chǎng)商沒有飯吃(chī),就(jiù)會嚴重降低它們的研發積極性,進而降低精品率。



難道我們想讓手遊市場回到十年(nián)前,“一刀99級”滿天飛,爆款産品不是抄襲就(jiù)是打違規擦邊球的時代嗎(ma)?我們還(hái)想讓手遊行業退化到“渠道爲王”“買量爲王”的年(nián)代嗎(ma)?全球各國(guó)對互聯網平台經濟的整頓,強調的都(dōu)是“平台搭台,産品/内容方唱戲”。在龐大(dà)的安卓渠道面前,遊戲廠(chǎng)商是不折不扣的弱勢群體(tǐ),其中還(hái)有數量龐大(dà)的創業公司。在前者和後者之間,我相(xiàng)信絕大(dà)部分(fēn)人(rén)會毫不猶豫地支持後者。


當然,國(guó)産安卓手機(jī)廠(chǎng)商肯定會說(shuō):賣手機(jī)本來(lái)就(jiù)是微利,所以必須依靠遊戲分(fēn)發這樣的“互聯網軟件(jiàn)業務”賺錢,這樣才能維持自(zì)身(shēn)商業模式的平衡。但(dàn)是我想說(shuō),這種“羊毛出在豬身(shēn)上”的商業模式,本身(shēn)就(jiù)是不可(kě)持續的,無非是把手機(jī)行業自(zì)身(shēn)的成本壓力轉嫁給了遊戲行業。要提高ARPU和毛利率,手機(jī)廠(chǎng)商應該做的是提升技術(shù)實力、做大(dà)做強品牌、提供差異化服務,而不是從(cóng)遊戲公司這樣的合作(zuò)夥伴身(shēn)上榨取收益。


我欣慰地看(kàn)到,有一些國(guó)産手機(jī)廠(chǎng)商(名字就(jiù)不點了)已經在改了,可(kě)惜改得(de)還(hái)不夠。上文已經提到,《原神》等高質量國(guó)産遊戲與部分(fēn)渠道重新談判了分(fēn)賬比。前幾天《英雄聯盟》十周年(nián)慶典,幾家國(guó)産安卓手機(jī)廠(chǎng)商老闆站(zhàn)台;這些站(zhàn)台或許意味着,未來(lái)硬件(jiàn)渠道方與遊戲内容方之間的關系是加大(dà)深化合作(zuò),而非割裂與對立。我隻希望,今後不僅遊戲大(dà)作(zuò)能享受這種待遇,中小遊戲廠(chǎng)商也能享受。


無論如(rú)何,手機(jī)廠(chǎng)商應該理(lǐ)解,降低渠道分(fēn)賬會促進手遊産業的健康發展,最終有利于自(zì)身(shēn)的長期發展。君不見(jiàn),在蘋果兩次對App Store分(fēn)賬問(wèn)題做出讓步之後,股價不但(dàn)沒有下跌,反而又創下曆史新高嗎(ma)?如(rú)果蘋果面對美國(guó)國(guó)内的集體(tǐ)訴訟、日(rì)本的主管部門(mén)調查,不主動讓步進行配合,反而固執己見(jiàn)到底,那麽它最終失去(qù)的利益可(kě)能會大(dà)得(de)多。


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